counter statistics

The Art Of Game Design Jesse Schell


The Art Of Game Design Jesse Schell

Herken je dat? Je hebt een briljant idee voor een game. Het plot is meeslepend, de personages intrigerend, en je ziet al hordes spelers verslaafd raken aan je creatie. Maar dan... hoe vertaal je dat idee naar een werkend, boeiend spel? Het ontwerpen van een game is meer dan alleen creativiteit; het is een ambacht, een kunst, en een wetenschap in één. En een van de meest gerespecteerde gidsen op dit gebied is "The Art of Game Design" van Jesse Schell.

De Principes Achter Goed Spelontwerp

Schell's boek is geen verzameling kant-en-klare recepten, maar eerder een toolkit vol principes en denkmodellen. Hij helpt je denken als een spelontwerper, zodat je zelf de juiste oplossingen kunt vinden voor de unieke uitdagingen van jouw spel. En dat is cruciaal, want elke game is anders.

Wat is "The Art of Game Design"?

Het boek is een enorm invloedrijk werk dat vaak wordt gebruikt in game design opleidingen over de hele wereld. Het biedt een systematische benadering van het ontwerpen van games, gebaseerd op honderden "lenzen" - manieren om naar je spel te kijken en het te analyseren. Stel je voor: je bekijkt je spel door de lens van een psycholoog, een econoom, een kunstenaar, en nog veel meer. Het resultaat is een veel dieper begrip van wat je spel werkelijk is en hoe het verbeterd kan worden.

Jesse Schell is Professor of Entertainment Technology aan Carnegie Mellon University en CEO van Schell Games, een bekroonde game-ontwikkelingsstudio. Zijn ervaring en expertise zijn duidelijk te merken in het boek, dat vol staat met praktische voorbeelden en anekdotes.

De 100+ Lenzen: Een Krachtige Analysetool

De kern van Schell's aanpak zijn de eerdergenoemde lenzen. Elke lens is een vraag of een principe dat je helpt om een specifiek aspect van je spel te onderzoeken. Hier zijn een paar voorbeelden:

The Art of Game Design: A Book of Lenses by Jesse Schell | Goodreads
The Art of Game Design: A Book of Lenses by Jesse Schell | Goodreads
  • De Lens van Verassing: "Is er voldoende verrassing in mijn game?" Een goede game houdt de speler geboeid door onverwachte wendingen en nieuwe uitdagingen. Onderzoek heeft aangetoond dat verrassingen dopamine vrijmaken in de hersenen, wat bijdraagt aan een gevoel van plezier en beloning (Gruber, Gelman, & Ranganath, 2014).
  • De Lens van Motivatie: "Wat motiveert de speler om door te spelen?" Denk aan intrinsieke motivatie (plezier, voldoening) versus extrinsieke motivatie (beloningen, competitie). Deci en Ryan's Self-Determination Theory benadrukt het belang van autonomie, competentie en verbondenheid in motivatie.
  • De Lens van Beloning: "Is het beloningssysteem in mijn game effectief?" Beloningen moeten frequent genoeg zijn om de speler aan te moedigen, maar niet zo frequent dat ze hun waarde verliezen. Bekijk het "variable ratio schedule" principe uit de gedragspsychologie voor een gedetailleerd inzicht.
  • De Lens van het Onverwachte: "Welke onverwachte gevolgen kunnen mijn spelmechanieken hebben?" Test je spel grondig om te voorkomen dat onbedoelde exploitatie of negatieve strategieën de spelervaring verpesten.

Het idee is niet om elke lens op elk moment te gebruiken. Kies de lenzen die relevant zijn voor de specifieke problemen of uitdagingen waar je op dat moment mee worstelt. Beschouw elke lens als een hulpmiddel om je perspectief te verbreden en nieuwe mogelijkheden te ontdekken.

Praktische Toepassingen: Hoe Je Schell's Ideeën Meteen Kunt Gebruiken

De theorie is waardevol, maar het echte potentieel van "The Art of Game Design" ligt in de praktische toepassing. Hier zijn een paar manieren om Schell's ideeën direct in je eigen game design proces te integreren:

1. Gebruik een Spelontwerp Document (GDD):

Een GDD is een levend document dat alle aspecten van je spel beschrijft, van de basismechanieken tot de verhaallijn en de doelgroep. Gebruik de lenzen van Schell om elk onderdeel van je GDD kritisch te evalueren. Dit helpt je om zwakke plekken te identificeren en je ontwerp te verfijnen.

10 Must-Read Game Design Books - Buildbox | Game Maker | Video Game
10 Must-Read Game Design Books - Buildbox | Game Maker | Video Game

2. Regelmatige Playtesting:

Playtesting is cruciaal om feedback te krijgen van echte spelers. Observeer hoe ze je spel spelen en stel vragen over hun ervaringen. Gebruik de lenzen van Schell om de feedback te analyseren en te bepalen welke veranderingen nodig zijn. "De speler heeft altijd gelijk," zei Sid Meier, de legendarische ontwerper van Civilization. Neem hun feedback serieus.

3. Denk in Iteraties:

Game design is een iteratief proces. Verwacht niet dat je eerste versie perfect zal zijn. Maak een prototype, test het, verzamel feedback, en pas het aan. Herhaal dit proces totdat je een spel hebt dat de gewenste spelervaring biedt.

The Art of Game Design A Book of Lenses by Jesse Schell | Book Summary
The Art of Game Design A Book of Lenses by Jesse Schell | Book Summary

4. Maak Gebruik van Prototyping Tools:

Er zijn tal van tools beschikbaar om snel prototypes te maken, van simpele bordspellen tot digitale simulaties. Gebruik tools zoals Tabletop Simulator, GameMaker Studio 2, of Unity om je ideeën te testen en te itereren. Snel prototypen helpt je om sneller te leren en te falen (en dus sneller te slagen).

5. Stel Jezelf de Vragen:

Elke keer als je voor een ontwerpbeslissing staat, stel jezelf de vragen die horen bij de relevante lenzen. Bijvoorbeeld: "Hoe zorgt deze mechanic ervoor dat de speler competenter wordt? (Lens van Competentie)" of "Maakt deze beloning de speler gemotiveerder om door te spelen? (Lens van Beloning)"

Voorbij de Basics: Dieper Duiken in Spelontwerp

Schell's boek is een uitstekend startpunt, maar er zijn nog veel meer bronnen beschikbaar om je kennis van game design te verdiepen. Overweeg de volgende:

Jesse Schell: The Art of Game Design
Jesse Schell: The Art of Game Design
  • Andere boeken over spelontwerp: "A Theory of Fun for Game Design" van Raph Koster, "Level Up! The Guide to Great Video Game Design" van Scott Rogers.
  • Online cursussen en tutorials: Coursera, Udemy, Skillshare bieden een breed scala aan cursussen over game design.
  • Game design conferenties: Game Developers Conference (GDC) is een van de grootste en meest invloedrijke conferenties voor game professionals.
  • Game jams: Neem deel aan game jams om je vaardigheden te testen, nieuwe mensen te ontmoeten, en snel games te maken.

Conclusie: De Kunst van Spelontwerp Meesteren

Spelontwerp is een complex en uitdagend vak, maar het is ook ongelooflijk lonend. Door de principes van "The Art of Game Design" van Jesse Schell te begrijpen en toe te passen, kun je je kansen op succes aanzienlijk vergroten. Onthoud dat het belangrijk is om constant te leren, te experimenteren, en je eigen unieke stem als ontwerper te ontwikkelen. En bovenal, maak spellen die je zelf graag zou willen spelen!

Referenties:

Gruber, M. J., Gelman, B. D., & Ranganath, C. (2014). States of curiosity modulate hippocampus-dependent learning via the dopaminergic circuit. Neuron, 84(2), 486-496.

The Art Of Game Design – Schell Games The Art of Game Design: A book of lenses by Jesse Schell The Art of Game Design | Summary, Quotes, FAQ, Audio 20 Best Books for Game Designers Jesse Schell on the Art of Game Design in VR Book Review: The Art of GD – Matheus Pitillo The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition: Schell, Jesse The Lenses of Game Design | Jesse Schell - YouTube « L'Art du game design » de Jesse Schell - Marie Guillaumet The Art of Game Design: A Book of Lenses by Jesse Schell The Art of Game Design | Jesse Schell, Christopher Alexander and the The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition: Schell, Jesse

You might also like →